Figma Buzz 드디어 찾았다 내 디자인툴! (실사용 후기 포함)

2025년 피그마 업데이트,
이번엔 ‘협업’에 초점을 맞췄어요.
그 주인공이 바로 Figma Buzz예요.
뚜둥~

디자인은 팀 스포츠라고들 하죠.
근데 협업 툴은 늘 뭔가 애매했어요.
슬랙은 대화용, 피그마는 작업용.
그 사이에서 정보는 자주 끊겼고요.

이제는 그럴 필요 없어요.
피그마 안에서 바로 소통하면 되거든요.
Buzz 덕분에요.

Buzz는 뭐예요?

Buzz는 피그마 안에서 사용하는 디자인 중심 소통 기능이에요.
대화, 공지, 피드백까지 다 여기에 모여요.

기존엔 댓글 달고,
따로 슬랙이나 이메일로 설명하고,
파일 링크 붙이고… 복잡했죠.

이제는 피그마 안에서,
그 모든 대화를 바로 할 수 있어요.
마치 ‘디자인 전용 채팅방’ 같은 느낌이에요.


이렇게 써봤어요

처음엔 저도 약간 헷갈렸어요.
이게 그냥 댓글이랑 뭐가 다를까?
근데 써보니까 완전 달랐어요.

예를 들어, 디자인 중간 버전 공유할 때,
Buzz에 간단히 캡처 올리고 설명 달면 끝이에요.
팀원이 바로 보고, 그 안에서 댓글 달 수 있어요.

예전에는 “이거 어디에 있어요?”,
“버전 몇이에요?” 이런 말이 자주 나왔거든요.
이제 그런 거 거의 안 나와요.


Buzz만의 핵심 기능

  • 실시간 스레드형 피드
  • 파일 연결된 상태에서 대화 가능
  • 전체 알림 or 특정 유저 태그
  • 이모지 반응 가능 😎

특히 피그마 파일 내에서 바로 볼 수 있는 ‘Buzz 탭’이 정말 편했어요.
탭 하나 눌러서 Buzz만 확인하면 되니까요.


왜 좋은가요?

한마디로 말하자면,
디자인 흐름을 끊지 않게 해줘요.

기획자, 디자이너, 개발자 모두
각자 쓰던 툴이 달랐잖아요?
이제는 피그마 안에서 다 해결돼요.

작업하다가 바로 질문하고,
리뷰 요청하고,
업데이트 공유하고.
모든 게 Buzz에서 이뤄져요.


아쉬운 점도 있었어요

아직은 완벽하진 않아요.
모바일에서 Buzz 확인은 좀 불편했어요.
그리고 팀원이 알림을 못 봤을 때
읽음 확인 기능이 아쉬웠고요.

그래도 이건 ‘피그마 안에서 협업’이라는
기본 틀이 너무 강력해서
단점보다 장점이 훨씬 많아요.


Buzz는 이런 팀에 좋아요

  • 원격 근무가 많은 팀
  • 실시간 피드백이 중요한 디자인 조직
  • 버전 관리에 어려움을 겪는 팀
  • 디자인+기획 협업이 잦은 스타트업

실제로 저희 팀도
이 기능 도입하고 나서
슬랙보다 Buzz를 더 자주 보게 됐어요.
그만큼 자연스럽게 작업 안에서 대화가 이어진다는 뜻이겠죠.


앞으로 어떻게 쓰고 싶냐면요

저는 Buzz를
디자인 리뷰 요청용으로 계속 쓸 예정이에요.
피그마 파일 공유할 필요 없이,
Buzz에 글 하나 쓰면 다 되니까요.

그리고 회의 전에
미리 디자인 업데이트를 공유해두면,
모두가 사전에 확인하고 들어와요.
회의 시간도 확 줄었어요.


Buzz 덕분에 더 가볍고, 빠르게

처음엔 단순한 ‘디자인용 댓글창’이라고 생각했어요.
근데 써보니까 다르더라고요.

이건 피그마 속 팀 채널이에요.
디자이너에게 정말 맞춤형으로 설계됐어요.

앞으로는 더 많은 팀들이 Buzz를 쓰게 될 것 같아요.
협업 피로도 줄이고, 작업 흐름은 살리고.
Buzz는 그 중심에 있어요.

Figma Draw 그리기툴이 새로 들어왔어요. (완전추천)

그동안 피그마는,
“정밀한 디자인” 쪽에 강했어요.
선, 도형, 프레임, 컴포넌트…
모든 게 딱딱 떨어지게 정리되는 구조였죠.

그런데,
2025년 업데이트에서 갑자기 등장한 기능!
“Draw” 툴이에요.

Draw 툴은 뭐예요?

말 그대로,
그리는 툴이에요.
마우스로, 펜으로,
자유롭게 그릴 수 있어요.

기존에는 펜 툴로 경로를 만들고,
정렬 맞추고, 포인트 수정하고…
시간 많이 들었죠.

이제는,
그냥 그리고 나서,
알아서 정리돼요.

실제로 써보니까요

진짜 감성 그리기가 돼요.

손으로 스케치하듯,
로고 아이디어를 몇 번 휘갈겨봤어요.
놀랍게도 그 곡선이
자동으로 벡터 패스로 정리돼요.

곡선이 부드럽고,
앵커 포인트도 깔끔하게 잡혀 있어요.
수정도 바로 가능해요.

기존의 뻣뻣한 펜 툴이랑은
느낌이 확 달라요.


디자이너에게 왜 좋을까요?

  • 빠른 아이디어 스케치
  • 손맛 살린 일러스트
  • 브러시 느낌 나는 로고 제안
  • 자유로운 선 드로잉

특히 스타일 가이드를 만들 때,
Draw로 아이콘이나 장식 라인 넣어보면
확실히 디자인에 생동감이 생겨요.

그리고,
드로잉한 선도 컴포넌트화할 수 있어서
관리도 편해요.


놀라운 건 여기부터예요

Draw로 그린 도형을,
피그마가 자동으로 분석해서
스마트 도형으로 바꿔줘요.

예를 들어,
원을 대충 그리면 → 원으로 변환
사각형을 그리면 → 딱 떨어지는 박스 완성

이거 진짜 놀라워요.
스케치하듯 자유롭게 시작하고,
결과는 깔끔하게 정리되는 구조.
“와우”란 말이 절로 나와요.


협업에서도 쓸 수 있을까요?

그럼요.
Draw로 아이디어 스케치하고,
팀원과 Buzz에 바로 공유해요.

“이렇게 생각해봤어요.”
그 한마디와 함께,
스케치된 아이디어가 그대로 전달돼요.

그리고 그걸 팀원이 이어받아서
디자인 확장도 할 수 있어요.
이게 진짜 협업이죠.


아직은 아쉬운 점도 있어요

  • 터치펜에서 약간의 지연감
  • 브러시 종류가 다양하진 않아요
  • 곡선을 다듬는 건 여전히 손이 조금 가요

하지만 이건 초반 버전이고,
앞으로 충분히 발전할 여지가 보여요.
벌써부터 너무 유용하니까요.


저는 이렇게 쓰기로 했어요

  • 초기 로고 아이디어 스케치
  • 일러스트 라인 베이스 작업
  • 스타일 가이드에 감성 요소 추가
  • 아이콘 제작 시 손그림 느낌 구현

“그리고 → 바로 쓰기”
이 흐름이 너무 좋아요.

정리하자면

Figma Draw는
기존 피그마의 정형화된 작업 흐름에
자유로운 감성 한 스푼을 더했어요.

드로잉은 감정이고,
디자인은 구조인데,
피그마는 이제 그 둘을 연결해주기 시작했어요.

그리고,
그 첫 걸음이 이 Draw 툴이에요.
와우.

Figma Buzz로 팀 소통 + 브랜드 가이드라인 관리하기 (팀장이 좋아함)

요즘 피그마 쓰는 팀이라면,
브랜드 가이드라인이 따로 존재하죠.
그런데 문제는,
“누가 그 파일 갖고 있지?”,
“어느 게 최신 버전이지?”
늘 이런 대화가 반복된다는 거예요.

저희도 똑같았어요.
그래서 Figma Buzz를 활용해보기로 했어요.
뚜둥~

Buzz는 피그마 안의 대화방이에요

Buzz는 간단하게 말하면,
디자인과 대화를 한 공간에 모아주는 기능이에요.

예전에는, 피그마로 디자인하고,
업데이트 내용은 슬랙으로 보내고,
그걸 다시 이메일로 공유하고…
매번 이렇게 반복했어요.

이제는 Buzz에 글 하나 쓰면 끝이에요.
디자인 옆에 붙여놓는 메모가 아니라,
제대로 된 피드 + 대화 공간이에요.

브랜드 가이드를 Buzz와 함께?

이제 브랜드 가이드는
피그마 프로젝트에 Buzz까지 함께 써야 해요.
왜냐하면,
“파일 자체만 있어도”
사람들은 어떻게 써야 하는지 모를 때가 많거든요.

Buzz에 설명을 남겨두면 돼요.
예를 들어 이렇게요:

“이 프로젝트는 2025년 기준 컬러 업데이트를 반영한 브랜드 가이드입니다. 기존의 #FF6A00 컬러는 사용하지 않습니다.”

이런 식으로 파일 상단에 고정해놓으면,
누가 들어와도 혼란이 없어요.
팀장이 제일 좋아하는 방식이에요. 😎

Buzz에 공지처럼 올려두면?

Buzz에는 ‘게시글 고정’ 기능이 있어요.
중요한 내용을 맨 위에 고정해두는 거예요.

피그마 파일을 열었을 때,
누구나 제일 먼저 그 내용을 보게 되니까,
“아 이건 이대로 쓰면 되는구나” 하고 바로 이해해요.

이런 사소한 디테일이,
협업 속도를 정말 많이 바꿔줘요.


팀원들 피드백은 실시간으로

새로운 로고 적용했을 때,
컬러 시스템 업데이트했을 때,
Buzz에 올려두면 팀원들이 바로 답해줘요.

👍
💬
또는 한 줄 피드백.

디자인 파일 따로 보내고,
리뷰 회의 잡고,
그럴 필요 없이,
그 자리에서 바로 소통해요.


이럴 때 특히 좋았어요

  • 새로운 브랜드 가이드를 배포할 때
  • 외부 협력사와 피그마 파일 공유할 때
  • 팀 내에서 피드백 수집할 때
  • 가이드 변경 시 공지 올릴 때

특히 외부 파트너한테 파일 공유할 때
Buzz에 한 줄 안내만 넣어도 반응이 다르더라고요.
“와, 친절하다”는 말 들었어요.
실제로 친절한 건 아니었지만요. 😅


브랜드 가이드는 ‘파일’이 아니라 ‘흐름’이에요

Figma Buzz 덕분에 깨달았어요.
가이드는 단순한 디자인 파일이 아니에요.
어떻게 사용하게 할 것인가, 그 흐름이 중요하더라고요.

Buzz는 그 흐름을 만들어줘요.
버튼 하나로 공지하고,
질문받고,
수정사항 알릴 수 있어요.

슬랙, 노션, 메일,
다 필요 없어요.
피그마 안에서 다 해결돼요.


팀장이 Buzz를 좋아한 이유

정리하자면 이거예요:

  • 디자인 + 설명이 함께 있어서 이해하기 쉽고,
  • 피드백이 문서 안에서 오가니까 따로 회의할 필요 없고,
  • 브랜드 통일성 관리가 너무 쉬워졌어요.

팀장이 저한테 그랬어요.

“이거 진짜 정리 잘 돼 있다.”
그 한마디에 Buzz 정착했어요.


저라면 이렇게 써볼래요

  • 새 브랜드 론칭 때, Buzz에 공지부터 올리기
  • 새로운 폰트, 컬러 시스템 업데이트 시 설명 붙이기
  • 외부 파트너용 피그마 파일엔 반드시 Buzz로 안내 추가하기
  • 매주 Buzz에 ‘디자인 변경 내역’ 요약해서 올리기

한 번 쓰기 시작하면,
안 쓰고는 못 버패어요.


Figma Site 출시! 웹사이트 제작의 게임 체인저 될까?

2025년 피그마 업데이트에서 가장 눈에 띄는 기능은 바로 Figma Site예요.
뚜둥~

기존엔 피그마가 UI/UX 디자인 툴이라는 이미지가 강했죠.
그런데 이제는 아예 웹사이트까지 만들 수 있도록 확장됐어요.
디자인만 하는 게 아니라, 실제 퍼블리싱까지 가능해진 거예요.


디자인만 하던 피그마, 이제는 사이트까지!

피그마로 만든 디자인을
그대로 웹사이트로 만들 수 있다는 건 꽤 큰 변화예요.

원래는 피그마에서 디자인하고,
개발자에게 넘겨서 코딩으로 구현했죠.

하지만 이제는 ‘Create Site’ 버튼 하나로
디자이너가 직접 웹사이트를 만들 수 있게 되었어요.

정말 간단해요.
섹션 단위로 구성된 페이지에
텍스트, 이미지, 버튼 같은 요소만 배치하면 되거든요.


오토 레이아웃도 그대로

Figma Site의 장점은
우리가 기존에 쓰던 기능이 그대로 적용된다는 점이에요.

오토 레이아웃, 변수 시스템, 컴포넌트 기능.
모두 그대로 활용할 수 있어요.

반응형 웹도 자연스럽게 만들어져요.
모바일용, 데스크탑용 따로 고민할 필요 없어요.
디자인만 신경 쓰면 돼요.


퍼블리싱도 한 방에

사이트를 만들었으면,
이제는 ‘퍼블리시’ 버튼만 누르면 끝!

site.figma.com/내사이트 형태로
바로 웹사이트가 열려요.

유료 플랜을 쓰면 커스텀 도메인도 연결할 수 있어요.
물론 아직 베타 단계라 약간의 제한은 있어요.


어디에 써볼까?

저는 우선
간단한 제품 소개 페이지를 만들어봤어요.

이벤트 소개, 포트폴리오, 제품 랜딩페이지처럼
짧고 핵심적인 정보만 담는 용도에 딱이에요.

피그마 안에서 디자인부터 웹사이트 배포까지,
진짜 하나로 다 해결되니까 너무 편했어요.


아쉬운 점도 있어요

SEO 설정은 아직 부족하고,
CMS나 블로그처럼 구조적인 콘텐츠는 힘들어요.

고급 기능은 추후 업데이트를 기다려야 할 것 같아요.
하지만 지금도 충분히 쓸 만해요.


저는 이렇게 쓰기로 했어요

앞으로 제안서나
간단한 이벤트 페이지는 피그마로 만들기로 했어요.

디자인 전달할 필요 없이,
링크 하나로 끝나는 거 너무 좋거든요.

고객도 바로 피드백을 줄 수 있어서
작업 속도도 빨라졌어요.


정리해볼게요

Figma Site는 아직 완벽하진 않지만,
디자이너가 직접 웹사이트를 만들 수 있다는 점에서
충분히 ‘게임 체인저’가 될 수 있는 기능이에요.

가볍게 시작해보세요.
저는 다음엔 포트폴리오 사이트도 만들어보려 해요.
사용할수록 더 많이 쓰고 싶어지는 기능이에요.

진짜 피그마가 점점 무서워지네요. 😎

피그마 플러그인 없이도 충분한가요?

2025 업데이트가 바꾼 것들!

한때 피그마 작업의 반은
플러그인으로 해결했어요.
아이콘, 정렬, 목업, 더미 텍스트,
없는 기능은 플러그인이 다 채워줬죠.

그런데요,
2025년 피그마 업데이트를 쓰다 보니까,
이제는 이런 생각이 들기 시작했어요.

“플러그인 없어도 되겠는데요?”

Buzz와 Site는 이제 완전 새로운 패러다임이 될것으로 예상됩니다.

진짜 미친거 같아요. canva와 다른 웹사이트 만드는 플랫폼을 모두 섞어둔거에요.

플러그인 없이도 되는 이유

이번 업데이트는
기능이 정말 많이 ‘기본 탑재’되었어요.

예전엔 플러그인으로 했던 일,
이제는 그냥 피그마 안에서 다 돼요.

대표적인 예는 이거예요:

  • Variables (변수)
  • Advanced Auto Layout
  • Figma Site
  • Figma Slides
  • Figma Dev Mode 강화

각 기능이 하나씩,
기존 플러그인의 역할을 대체하고 있어요.


예전엔 플러그인으로 썼던 것들

색상 테마 바꾸기
→ 예전엔 ‘Themer’ 같은 플러그인 썼죠.
지금은 Variables로 훨씬 간편해졌어요.

반응형 그리드 설정
→ 플러그인으로 템플릿 불러왔는데,
이젠 Auto Layout 안에서 직접 해결돼요.

프레젠테이션 목업
→ 이제는 Figma Slides로 바로 가능해요.
디자인한 내용을 그대로 발표 자료로 만들 수 있어요.


플러그인을 아예 안 쓰냐고요?

아니요,
플러그인은 여전히 유용해요.
특히 데이터 삽입, 외부 연동,
정리 자동화 같은 특수한 작업엔 필요해요.

하지만,
“기본 작업 흐름”만 놓고 보면
2025년 업데이트 이후로는
플러그인에 대한 의존도가 확 줄었어요.


제가 실제로 줄인 플러그인

2024년 기준으로 저는
10개 넘는 플러그인을 자주 썼어요.

  • Iconify
  • Lorem ipsum
  • Clean Document
  • Rename It
  • Style Organizer

지금은 절반 정도는 안 써요.
아이콘은 Figma Assets에 등록해두고,
Lorem은 Variables로 넣고,
정리는 오히려 Auto Layout이 더 편해요.


무엇보다 좋아진 건 ‘흐름’이에요

이전에는 뭔가 할 때마다
“이 기능 있었나?” 찾아서
플러그인 켜고, 실행하고, 또 닫고,
작업 흐름이 자주 끊겼어요.

지금은 대부분 피그마 안에서
“생각한 흐름 그대로” 작업할 수 있어요.
이게 진짜 좋아요.


플러그인이 줄어드니까 생긴 변화

  • 속도가 빨라져요.
  • 피그마가 더 안정적으로 느껴져요.
  • 파일 공유할 때 플러그인 의존도가 없으니 부담이 없어요.
  • 다른 팀원이 바로 이어서 작업할 수 있어요.

작은 변화 같지만,
협업에서는 굉장히 큰 차이를 만들어요.


정리해볼게요

2025년 피그마는
“기본 기능이 플러그인을 밀어냈다”는 표현이 어울려요.

이제 플러그인은
특수 작업에 집중되는 시대로 넘어가는 느낌이에요.

처음 피그마 쓸 때는
“이 기능 왜 없지?”가 많았는데요,
지금은 오히려
“이거 플러그인 안 써도 돼?”로 바뀌고 있어요.

그만큼 많이 달라졌어요.
그리고, 훨씬 좋아졌어요.

이럴 땐 어떻게 하지? 피그마 실무 중 자주 겪는 상황과 해결법

피그마(Figma)를 실무에서 제대로 쓰기 시작한 지 벌써 몇 년째.
이제는 꽤 익숙해졌다고 생각했지만, 아직도 가끔은 “이럴 땐 어떻게 해야 하지?” 하고 멈칫할 때가 있습니다.


특히 팀 작업이 많아질수록 예상치 못한 상황들이 많이 생기더라고요. 그래서 오늘은 제가 겪었던 실무 속 피그마 문제 상황과 그걸 어떻게 해결했는지 정리해볼게요 😅 따라락

상황 1. 누군가 내 작업을 덮어써버렸다!?

피그마는 실시간 협업이 가능해서 정말 편합니다. 하지만 동시에 누가 내 디자인을 실수로 덮어쓸 위험도 있죠.
특히 여러 명이 동시에 작업할 땐 정말 주의해야 합니다.

해결법 👉 버전 히스토리 활용하기
피그마는 자동 저장이 되기 때문에, 언제든 이전 버전으로 돌아갈 수 있습니다.
상단 메뉴 → File → Show Version History 로 들어가면 되는데, 여기서 원하는 시점으로 복원 가능합니다.
이 기능 덕분에 저도 몇 번이나 멘붕을 피했어요. 🧹

상황 2. 디자인 가이드가 엉망이라 팀원들이 헷갈린다

처음엔 괜찮다가 프로젝트가 커지면 정말 혼란스러워집니다.
색상, 폰트, 버튼 스타일 등 통일이 안 되면 누가 봐도 정리가 안 된 느낌이 나죠.

해결법 👉 스타일과 컴포넌트로 통일하기
피그마의 스타일 기능(컬러, 텍스트, 효과)을 적극 활용하세요.
컴포넌트로 버튼, 카드 같은 요소를 만들어두면 팀원들도 그걸 기준으로 작업하기 때문에 훨씬 깔끔해집니다.
나중에 수정할 때도 컴포넌트만 고치면 끝이라 유지보수도 편리합니다. 😎

상황 3. 이미지 용량 때문에 파일이 너무 느려진다

이미지나 리소스가 많아질수록 피그마 파일이 무거워집니다.
실제로 저도 프로젝트 중간에 파일 열 때마다 로딩이 길어져서 답답했던 적이 많아요.

해결법 👉 이미지 최적화 + 프로젝트 분리
이미지를 업로드하기 전에 사이즈를 줄이거나, 필요한 해상도만 남기세요.
또, 프로젝트를 단계별로 나누어 관리하는 것도 좋은 방법입니다. 예를 들어, 메인 디자인, 프로토타입, 가이드 문서로 파일을 따로 관리하면 속도가 확실히 빨라집니다. 🚀

상황 4. 클라이언트나 개발자가 뭘 봐야 할지 모른다

디자인 파일을 공유했는데 상대방이 뭘 봐야 할지 몰라서 계속 질문이 오는 경우도 꽤 많았습니다.
특히 개발자들은 디자인 외에도 사이즈, 색상, 코드값까지 필요하잖아요?

해결법 👉 페이지 정리 + 설명 추가 + Inspect 활용
페이지를 논리적으로 정리하고, 제목이나 설명을 추가하세요.
그리고 개발자에게는 Inspect 모드를 알려주면 아주 편리합니다.
CSS 값, 폰트, 컬러 등이 다 나오니까요. 저도 이걸 알려드린 뒤로는 질문이 확 줄었습니다.

피그마는 정말 훌륭한 협업 툴이지만, 실무에선 늘 예기치 못한 일이 일어납니다. 아무것도 모르는 사람이 편집 권한을 달라 하고 들어와서 파일을 망쳐버릴때도 잇어요. 정말 디자이너 입장에서는 너무 화가나고 짜증나져..


그럴 때마다 저는 조금씩 방법을 찾아가며 해결해왔어요. 처음에는 이런 문제들이 답답했지만,

이제는 거의 자동으로 대처할 수 있게 되었죠.

결국 피그마도 많이 부딪히고 직접 써보는 게 가장 좋은 공부법이라는 걸 다시 한번 느꼈습니다.
지금도 가끔은 새로운 문제들이 생기지만, 그만큼 더 똑똑하게 쓸 수 있게 되는 것 같아요.

피그마로 작업하면서 저처럼 당황했던 분들께 이 글이 조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
조금씩 익숙해지다 보면 어느새 피그마가 가장 든든한 내 편이 되어 있을 거예요.

피그마로 프로답게 일하는 방법도 있다구! (실제 나의 경험)

처음 피그마(Figma)를 접했을 때 솔직히 말해서 “이게 뭔데 다들 좋다고 하는 거지?” 싶었습니다.
웹 기반이라 속도도 느릴 것 같았고, 어도비 툴만 쓰던 제게는 뭔가 불편해 보였거든요. 하지만 회사에서 실무로 본격 쓰게 되면서 그 생각은 완전히 바뀌었습니다. 그리고 지금은 말할 수 있어요.

“피그마 없으면 진짜 불편하다”라고요. 😄

피그마, 처음엔 낯설었지만

사실 초반에는 모든 게 버벅거렸어요.
레이어 정리도 엉망이고, 컴포넌트 개념도 헷갈리고, 오토 레이아웃은 더더욱 어려웠죠.
게다가 실시간 협업이라니… 누가 내 작업을 건드릴까봐 괜히 불안했던 것도 사실이에요.

그런데 몇 번 프로젝트를 해보면서 점점 깨닫게 됐습니다.
“어? 이거 제대로 쓰면 진짜 효율 미쳤다.”

실무에서 느낀 피그마의 진짜 장점

  • 링크 하나로 공유 끝
    메일 첨부, 압축파일? 그런 거 이제 안 해도 돼요.
    링크만 보내면 상대방이 바로 열어볼 수 있고, 권한만 잘 설정하면 안전하게 관리할 수 있죠.

  • 실시간 코멘트로 피드백 속도 업
    예전처럼 수정 요청 오면 메일 보고 고치고… 이게 아니라 그냥 파일 안에서 코멘트 달고 끝.
    정말 빠르고 직관적입니다. 📌

  • 컴포넌트로 반복 작업 최소화
    처음엔 그냥 복붙했는데, 나중에 수정 지옥을 경험하고 나서 컴포넌트의 힘을 알게 됐죠.
    “아, 이걸 써야 나중에 안 고생하겠구나” 라고요.

  • 오토 레이아웃으로 깔끔하게 정리
    정렬할 때마다 일일이 수동으로 움직이던 시절은 이제 안녕입니다.
    오토 레이아웃으로 하면 버튼 사이 간격 맞추는 것도, 정렬도 깔끔하게 끝나요. 🙌

프로답게 쓰려면? 작은 습관이 답이다

피그마를 오래 쓰면서 느낀 건 결국 정리와 습관이 모든 걸 좌우한다는 거였습니다.
레이어 이름 잘 정리하기, 페이지 나누기, 불필요한 요소 지우기 같은 게 처음엔 귀찮아도 나중엔 엄청난 차이를 만듭니다.

또 하나, 팀원과 소통할 때 너무 자유롭게만 하면 나중에 헷갈릴 수 있어서 가이드라인도 필요했어요.
“이 페이지는 누구용”, “이 컴포넌트는 어디서 쓰는 것” 이런 걸 잘 정리해두면 누구나 파일을 열었을 때 바로 이해할 수 있습니다.

이제는 피그마 없이는 못 사는 사람 됨

지금은 그냥 디자인 작업뿐 아니라 클라이언트 미팅, 개발자와의 협업, 심지어 사내 자료 정리까지 피그마로 하고 있어요.
이젠 오히려 다른 툴로 하면 답답할 정도랄까요. 😅

처음엔 저도 어려웠고, 시행착오도 많았지만 결국 많이 써보고 부딪히면서 배운 게 가장 큰 공부였습니다.
지금 피그마를 막 시작한 분들도 너무 겁먹지 말고 이것저것 직접 해보세요.
조금만 익숙해지면, 아마 저처럼 “왜 이제야 알았지?” 하고 있을 겁니다. 😉

디자인하다 멘붕 올 뻔… 피그마 실무 사용 꿀팁 정리

아 정말 최근에 멘붕이 온 사건이 있었어요.

디자인을 하다 보면 늘 예기치 않은 순간들이 찾아옵니다. 그 중에서도 특히 피그마(Figma)를 처음 실무에서 사용할 때는 정말 멘붕이 올 뻔했던 적이 많았는데요…

아무리 쉽다고 해도 익숙하지 않은 인터페이스와 팀 프로젝트라는 특수한 상황이 만나면 당황할 수밖에 없었죠. 오늘은 제가 직접 겪은 시행착오를 바탕으로 피그마 실무 사용 팁을 준비 했어여.

처음엔 뭐가 뭔지 몰랐다

피그마를 쓰기 시작한 초기에는 익숙한 툴과는 너무 달라서 혼란스러웠습니다. 특히 레이어 정리, 컴포넌트 사용, 오토 레이아웃 같은 기능들은 초보자 입장에서 낯설기만 했어요.

그래서 저는 일부러 시간을 내서 기본 사용법부터 차근차근 다시 익혔습니다. 유튜브 튜토리얼이나 공식 가이드를 보면서 조금씩 감을 잡아갔습니다. 가장 중요한 건 기초를 확실히 하는 것이라는 걸 깨달았죠.

실무에서 정말 유용했던 것들에 대해서 순서대로 나열해볼게요

1. 컴포넌트 적극 활용하기

처음엔 그냥 복붙으로 디자인을 만들었는데, 나중에 수정할 때 정말 후회했습니다. 컴포넌트로 관리하면 나중에 수정 사항이 생겼을 때 한 번에 전부 반영되니 작업 효율이 엄청나게 올라갑니다.

2. 오토 레이아웃으로 정리정돈

디자인이 복잡해질수록 오토 레이아웃 기능이 빛을 발합니다. 버튼 사이 간격이나 정렬을 수동으로 하지 않고, 오토 레이아웃으로 깔끔하게 설정하면 작업이 훨씬 빨라집니다.

3. 페이지와 레이어 정리 습관

실무에서는 내가 아닌 다른 팀원이 파일을 볼 일도 많습니다. 그래서 페이지를 잘 나누고 레이어 이름을 정리하는 건 필수입니다. 이것만 잘해도 “정말 일 잘한다”는 말을 들을 수 있어요.

4. 커멘트 기능으로 소통하기

회의나 메신저 대신 피그마 내 커멘트로 바로 피드백을 주고받는 게 정말 편했습니다. 파일 안에서 바로 논의가 가능하니 피드백이 누락될 일이 거의 없습니다.

멘붕을 극복한 후, 피그마는 필수가 됐다

처음에는 당황스러웠던 피그마. 하지만 위에 말한 팁들을 적용하면서 점점 익숙해졌고,

지금은 없으면 불편할 정도로 자주 사용하고 있습니다. 디자인만 하는 도구가 아니라, 팀과 함께 작업을 만들어가는 플랫폼이라는 생각이 더 맞는 것 같습니다.

특히 원격 근무나 외부 클라이언트와 협업할 때는 피그마만큼 편한 툴이 없습니다.

링크 하나만 공유하면 상대방도 바로 확인하고 코멘트를 달 수 있으니까요. 지금 돌이켜보면, 실무에서 겪은 멘붕 덕분에 더 똑똑하게 피그마를 사용할 수 있게 된 것 같습니다.

앞으로 피그마를 시작하는 분들에게 제가 드리고 싶은 말은 딱 하나입니다.

조금 어렵더라도 천천히 익혀보세요. 분명히 실무에서 강력한 무기가 되어줄 겁니다.

처음엔 막막했지만… 피그마로 팀 협업하며 깨달은 것들

디자인 툴은 늘 새로운 걸 배우는 과정이 쉽지 않습니다. 특히 저는 피그마(Figma)를 처음 사용할 때 그랬습니다. 이미 익숙한 툴들이 있었고, 굳이 브라우저 기반의 디자인 툴로 넘어가야 하나 싶었던 게 사실이었습니다. 하지만 팀 프로젝트가 늘어나면서 선택이 아니라 필수가 되었죠. 그렇게 어쩔 수 없이 시작한 피그마는 예상보다 더 많은 걸 깨닫게 해준 도구가 되었습니다. 지금은 오히려 “왜 진작 안 썼을까?” 싶을 정도입니다.

피그마를 처음 접했을 때 들었던 생각들

초반엔 많이 막막했습니다. 설치형 프로그램에 익숙했던 저는 브라우저에서 디자인을 한다는 게 낯설었습니다. 특히 단축키나 인터페이스가 다르다 보니 적응하는 데 시간이 걸렸죠. 하지만 조금씩 사용하면서 바로 느낀 건 피그마는 협업에 최적화된 툴이라는 점이었습니다.

혼자가 아니라 함께 하는 디자인

회사에서는 디자이너뿐 아니라 기획자, 개발자, 심지어 마케팅 팀까지 디자인 결과물에 관여하곤 하잖아요.

이전에는 파일을 따로 보내주고 피드백을 받아 수정하는 번거로운 과정을 거쳐야 했습니다. 하지만 피그마를 쓰면서 모든 과정이 바뀌었습니다. 실시간으로 작업 중인 화면을 보여주고, 그 위에 코멘트를 남기며 바로 수정할 수 있었습니다.

특히 마음에 들었던 건 링크 하나로 누구나 파일에 접근 가능하다는 점이었습니다.

복잡한 전달 과정 없이 클라이언트에게도 바로 보여주고 피드백을 받을 수 있었습니다. 이건 정말 시간을 크게 절약해주는 부분이었어요.

팀원들과 더 가까워진 느낌

협업 도구가 좋아지면 자연스럽게 팀워크도 좋아집니다. 피그마 안에서 커서가 움직이며 서로 작업하는 모습을 보거나,

코멘트로 의견을 주고받는 과정 자체가 하나의 소통이 됩니다.

저는 이전보다 훨씬 더 가볍게 의견을 공유하고 피드백을 주고받을 수 있었어요.

예전 같으면 따로 메일이나 메신저로 물어봐야 했던 것들이 피그마 안에서 거의 다 해결됐습니다.

물론 완벽하진 않습니다

모든 툴이 그렇듯 피그마도 단점은 있습니다. 브라우저 기반이다 보니 인터넷 연결이 불안정할 때 작업이 끊기거나 저장이 안 될까 걱정되는 경우가 있었어요.

또, 팀원이 많아질수록 파일 관리가 복잡해지는 문제도 있었습니다. 그래서 파일을 작업 주제별로 깔끔하게 정리하고, 팀원별 권한 설정을 활용해 필요 이상으로 혼란스러워지지 않도록 관리하는 방법을 배웠습니다.

지금은 필수가 된 피그마

돌이켜보면, 처음엔 단순히 회사에서 쓰라고 해서 억지로 시작했지만, 지금은 제가 가장 많이 열어두는 프로그램 중 하나가 되었습니다. 특히 협업이라는 측면에서 피그마는 정말 강력합니다. 디자인은 더 이상 혼자 하는 작업이 아니기 때문에, 이런 협업 툴은 앞으로도 더 중요해질 거라고 생각합니다.

피그마 덕분에 저는 작업 속도가 빨라졌고, 팀원들과의 커뮤니케이션도 훨씬 부드러워졌습니다. 만약 아직 피그마를 망설이고 있다면, 저처럼 일단 시작해보세요. 쓰다 보면 어느새 가장 친숙한 툴이 되어 있을 겁니다.

피그마로 실무에서 겪은 진짜 이야기: 협업부터 오류까지 솔직 후기

디자인을 오래 해오면서 여러 툴을 써봤습니다. 처음 피그마(Figma)를 접했을 땐 솔직히 조금 낯설었습니다. 어도비 같은 툴에 익숙했던 터라 “브라우저에서 디자인을 한다고?” 라는 생각부터 들었죠. 그래도 회사에서 팀 프로젝트가 늘어나면서 자연스럽게 피그마를 써야 하는 상황이 오게 됐습니다. 처음엔 단순히 디자인만 하면 될 줄 알았는데, 막상 실무에 들어가니 생각보다 훨씬 많은 걸 배우게 됐습니다.

실무에서 피그마, 이렇게 썼습니다

프로젝트 초반, 가장 큰 장점은 동시에 여러 사람이 작업할 수 있다는 점이었어요. 예전엔 파일을 돌려가며 수정하고, “최신 버전이 뭐야?” 같은 질문이 끊이지 않았습니다. 하지만 피그마는 다릅니다. 디자이너, 기획자, 개발자까지 모두가 하나의 파일에 접속해서 실시간으로 피드백을 주고받을 수 있었습니다. 그 덕에 커뮤니케이션 속도가 눈에 띄게 빨라졌어요. 특히 개발자에게 디자인 스펙을 넘겨줄 때 정말 편했습니다. “Inspect” 기능을 통해 코드 값, 사이즈, 색상 등을 바로 확인할 수 있었거든요.

그런데 문제도 없진 않았어요

물론 좋은 점만 있는 건 아니었습니다. 가장 흔한 문제는 브라우저 렉과 오류였습니다. 파일 용량이 커지면 로딩이 느려지고, 가끔 튕기는 일도 생겼죠. 특히 이미지나 컴포넌트를 많이 사용한 페이지에서 이런 현상이 두드러졌습니다. 그래서 작업을 나눠서 관리하거나 불필요한 이미지 용량을 줄이는 방법으로 해결하려 했습니다. 또 하나는 버전 관리였습니다. 실시간으로 모두가 작업하다 보니, 잘못하면 누군가의 작업이 덮어씌워질 위험도 있었습니다. 이를 방지하려고 버전 히스토리(Version History) 기능을 자주 사용하며 작은 변경도 기록해두는 습관이 필요했죠.

결국, 실무에서는 이게 정답이더라

피그마는 잘만 쓰면 정말 강력한 도구입니다. 특히 원격 근무나 외부 클라이언트와 협업할 때 그 진가를 발휘합니다. 저도 지금은 피그마 없이는 일하기 힘들 정도로 익숙해졌습니다. 다만, 몇 가지 팁은 꼭 알려드리고 싶어요.

  • 프로젝트별로 파일을 분리해서 관리하세요: 용량 문제를 막을 수 있습니다.
  • 컴포넌트와 스타일을 적극 활용하세요: 반복 작업 시간을 크게 줄여줍니다.
  • 버전 히스토리를 자주 저장하세요: 실수로 인한 데이터 유실을 막을 수 있습니다.
  • 협업할 때는 커멘트(Comment) 기능을 적극 활용하세요: 따로 메신저를 사용하지 않아도 피드백을 남기기 좋습니다.

정리하며

처음엔 낯설었던 피그마. 하지만 지금은 제 디자인 작업의 중심이 되었습니다. 단순히 디자인만 하는 툴이 아니라, 기획자, 개발자와 함께 아이디어를 시각화하고 바로 피드백하며 결과물로 연결하는 브릿지 역할을 하고 있습니다. 실무에서는 이런 유연함이 정말 큰 경쟁력입니다. 물론 여전히 가끔 오류나 불편함이 있지만, 충분히 감수할 만큼의 장점을 갖고 있죠.

처음 피그마를 써보려는 분들이라면 저처럼 시행착오를 겪을 수 있습니다. 하지만 금방 적응하게 될 거예요. 저도 그렇게 피그마와 친해졌으니까요.