처음엔 막막했지만… 피그마로 팀 협업하며 깨달은 것들

디자인 툴은 늘 새로운 걸 배우는 과정이 쉽지 않습니다. 특히 저는 피그마(Figma)를 처음 사용할 때 그랬습니다. 이미 익숙한 툴들이 있었고, 굳이 브라우저 기반의 디자인 툴로 넘어가야 하나 싶었던 게 사실이었습니다. 하지만 팀 프로젝트가 늘어나면서 선택이 아니라 필수가 되었죠. 그렇게 어쩔 수 없이 시작한 피그마는 예상보다 더 많은 걸 깨닫게 해준 도구가 되었습니다. 지금은 오히려 “왜 진작 안 썼을까?” 싶을 정도입니다.

피그마를 처음 접했을 때 들었던 생각들

초반엔 많이 막막했습니다. 설치형 프로그램에 익숙했던 저는 브라우저에서 디자인을 한다는 게 낯설었습니다. 특히 단축키나 인터페이스가 다르다 보니 적응하는 데 시간이 걸렸죠. 하지만 조금씩 사용하면서 바로 느낀 건 피그마는 협업에 최적화된 툴이라는 점이었습니다.

혼자가 아니라 함께 하는 디자인

회사에서는 디자이너뿐 아니라 기획자, 개발자, 심지어 마케팅 팀까지 디자인 결과물에 관여하곤 하잖아요.

이전에는 파일을 따로 보내주고 피드백을 받아 수정하는 번거로운 과정을 거쳐야 했습니다. 하지만 피그마를 쓰면서 모든 과정이 바뀌었습니다. 실시간으로 작업 중인 화면을 보여주고, 그 위에 코멘트를 남기며 바로 수정할 수 있었습니다.

특히 마음에 들었던 건 링크 하나로 누구나 파일에 접근 가능하다는 점이었습니다.

복잡한 전달 과정 없이 클라이언트에게도 바로 보여주고 피드백을 받을 수 있었습니다. 이건 정말 시간을 크게 절약해주는 부분이었어요.

팀원들과 더 가까워진 느낌

협업 도구가 좋아지면 자연스럽게 팀워크도 좋아집니다. 피그마 안에서 커서가 움직이며 서로 작업하는 모습을 보거나,

코멘트로 의견을 주고받는 과정 자체가 하나의 소통이 됩니다.

저는 이전보다 훨씬 더 가볍게 의견을 공유하고 피드백을 주고받을 수 있었어요.

예전 같으면 따로 메일이나 메신저로 물어봐야 했던 것들이 피그마 안에서 거의 다 해결됐습니다.

물론 완벽하진 않습니다

모든 툴이 그렇듯 피그마도 단점은 있습니다. 브라우저 기반이다 보니 인터넷 연결이 불안정할 때 작업이 끊기거나 저장이 안 될까 걱정되는 경우가 있었어요.

또, 팀원이 많아질수록 파일 관리가 복잡해지는 문제도 있었습니다. 그래서 파일을 작업 주제별로 깔끔하게 정리하고, 팀원별 권한 설정을 활용해 필요 이상으로 혼란스러워지지 않도록 관리하는 방법을 배웠습니다.

지금은 필수가 된 피그마

돌이켜보면, 처음엔 단순히 회사에서 쓰라고 해서 억지로 시작했지만, 지금은 제가 가장 많이 열어두는 프로그램 중 하나가 되었습니다. 특히 협업이라는 측면에서 피그마는 정말 강력합니다. 디자인은 더 이상 혼자 하는 작업이 아니기 때문에, 이런 협업 툴은 앞으로도 더 중요해질 거라고 생각합니다.

피그마 덕분에 저는 작업 속도가 빨라졌고, 팀원들과의 커뮤니케이션도 훨씬 부드러워졌습니다. 만약 아직 피그마를 망설이고 있다면, 저처럼 일단 시작해보세요. 쓰다 보면 어느새 가장 친숙한 툴이 되어 있을 겁니다.

피그마로 실무에서 겪은 진짜 이야기: 협업부터 오류까지 솔직 후기

디자인을 오래 해오면서 여러 툴을 써봤습니다. 처음 피그마(Figma)를 접했을 땐 솔직히 조금 낯설었습니다. 어도비 같은 툴에 익숙했던 터라 “브라우저에서 디자인을 한다고?” 라는 생각부터 들었죠. 그래도 회사에서 팀 프로젝트가 늘어나면서 자연스럽게 피그마를 써야 하는 상황이 오게 됐습니다. 처음엔 단순히 디자인만 하면 될 줄 알았는데, 막상 실무에 들어가니 생각보다 훨씬 많은 걸 배우게 됐습니다.

실무에서 피그마, 이렇게 썼습니다

프로젝트 초반, 가장 큰 장점은 동시에 여러 사람이 작업할 수 있다는 점이었어요. 예전엔 파일을 돌려가며 수정하고, “최신 버전이 뭐야?” 같은 질문이 끊이지 않았습니다. 하지만 피그마는 다릅니다. 디자이너, 기획자, 개발자까지 모두가 하나의 파일에 접속해서 실시간으로 피드백을 주고받을 수 있었습니다. 그 덕에 커뮤니케이션 속도가 눈에 띄게 빨라졌어요. 특히 개발자에게 디자인 스펙을 넘겨줄 때 정말 편했습니다. “Inspect” 기능을 통해 코드 값, 사이즈, 색상 등을 바로 확인할 수 있었거든요.

그런데 문제도 없진 않았어요

물론 좋은 점만 있는 건 아니었습니다. 가장 흔한 문제는 브라우저 렉과 오류였습니다. 파일 용량이 커지면 로딩이 느려지고, 가끔 튕기는 일도 생겼죠. 특히 이미지나 컴포넌트를 많이 사용한 페이지에서 이런 현상이 두드러졌습니다. 그래서 작업을 나눠서 관리하거나 불필요한 이미지 용량을 줄이는 방법으로 해결하려 했습니다. 또 하나는 버전 관리였습니다. 실시간으로 모두가 작업하다 보니, 잘못하면 누군가의 작업이 덮어씌워질 위험도 있었습니다. 이를 방지하려고 버전 히스토리(Version History) 기능을 자주 사용하며 작은 변경도 기록해두는 습관이 필요했죠.

결국, 실무에서는 이게 정답이더라

피그마는 잘만 쓰면 정말 강력한 도구입니다. 특히 원격 근무나 외부 클라이언트와 협업할 때 그 진가를 발휘합니다. 저도 지금은 피그마 없이는 일하기 힘들 정도로 익숙해졌습니다. 다만, 몇 가지 팁은 꼭 알려드리고 싶어요.

  • 프로젝트별로 파일을 분리해서 관리하세요: 용량 문제를 막을 수 있습니다.
  • 컴포넌트와 스타일을 적극 활용하세요: 반복 작업 시간을 크게 줄여줍니다.
  • 버전 히스토리를 자주 저장하세요: 실수로 인한 데이터 유실을 막을 수 있습니다.
  • 협업할 때는 커멘트(Comment) 기능을 적극 활용하세요: 따로 메신저를 사용하지 않아도 피드백을 남기기 좋습니다.

정리하며

처음엔 낯설었던 피그마. 하지만 지금은 제 디자인 작업의 중심이 되었습니다. 단순히 디자인만 하는 툴이 아니라, 기획자, 개발자와 함께 아이디어를 시각화하고 바로 피드백하며 결과물로 연결하는 브릿지 역할을 하고 있습니다. 실무에서는 이런 유연함이 정말 큰 경쟁력입니다. 물론 여전히 가끔 오류나 불편함이 있지만, 충분히 감수할 만큼의 장점을 갖고 있죠.

처음 피그마를 써보려는 분들이라면 저처럼 시행착오를 겪을 수 있습니다. 하지만 금방 적응하게 될 거예요. 저도 그렇게 피그마와 친해졌으니까요.