디자인하다 멘붕 올 뻔… 피그마 실무 사용 꿀팁 정리

아 정말 최근에 멘붕이 온 사건이 있었어요.

디자인을 하다 보면 늘 예기치 않은 순간들이 찾아옵니다. 그 중에서도 특히 피그마(Figma)를 처음 실무에서 사용할 때는 정말 멘붕이 올 뻔했던 적이 많았는데요…

아무리 쉽다고 해도 익숙하지 않은 인터페이스와 팀 프로젝트라는 특수한 상황이 만나면 당황할 수밖에 없었죠. 오늘은 제가 직접 겪은 시행착오를 바탕으로 피그마 실무 사용 팁을 준비 했어여.

처음엔 뭐가 뭔지 몰랐다

피그마를 쓰기 시작한 초기에는 익숙한 툴과는 너무 달라서 혼란스러웠습니다. 특히 레이어 정리, 컴포넌트 사용, 오토 레이아웃 같은 기능들은 초보자 입장에서 낯설기만 했어요.

그래서 저는 일부러 시간을 내서 기본 사용법부터 차근차근 다시 익혔습니다. 유튜브 튜토리얼이나 공식 가이드를 보면서 조금씩 감을 잡아갔습니다. 가장 중요한 건 기초를 확실히 하는 것이라는 걸 깨달았죠.

실무에서 정말 유용했던 것들에 대해서 순서대로 나열해볼게요

1. 컴포넌트 적극 활용하기

처음엔 그냥 복붙으로 디자인을 만들었는데, 나중에 수정할 때 정말 후회했습니다. 컴포넌트로 관리하면 나중에 수정 사항이 생겼을 때 한 번에 전부 반영되니 작업 효율이 엄청나게 올라갑니다.

2. 오토 레이아웃으로 정리정돈

디자인이 복잡해질수록 오토 레이아웃 기능이 빛을 발합니다. 버튼 사이 간격이나 정렬을 수동으로 하지 않고, 오토 레이아웃으로 깔끔하게 설정하면 작업이 훨씬 빨라집니다.

3. 페이지와 레이어 정리 습관

실무에서는 내가 아닌 다른 팀원이 파일을 볼 일도 많습니다. 그래서 페이지를 잘 나누고 레이어 이름을 정리하는 건 필수입니다. 이것만 잘해도 “정말 일 잘한다”는 말을 들을 수 있어요.

4. 커멘트 기능으로 소통하기

회의나 메신저 대신 피그마 내 커멘트로 바로 피드백을 주고받는 게 정말 편했습니다. 파일 안에서 바로 논의가 가능하니 피드백이 누락될 일이 거의 없습니다.

멘붕을 극복한 후, 피그마는 필수가 됐다

처음에는 당황스러웠던 피그마. 하지만 위에 말한 팁들을 적용하면서 점점 익숙해졌고,

지금은 없으면 불편할 정도로 자주 사용하고 있습니다. 디자인만 하는 도구가 아니라, 팀과 함께 작업을 만들어가는 플랫폼이라는 생각이 더 맞는 것 같습니다.

특히 원격 근무나 외부 클라이언트와 협업할 때는 피그마만큼 편한 툴이 없습니다.

링크 하나만 공유하면 상대방도 바로 확인하고 코멘트를 달 수 있으니까요. 지금 돌이켜보면, 실무에서 겪은 멘붕 덕분에 더 똑똑하게 피그마를 사용할 수 있게 된 것 같습니다.

앞으로 피그마를 시작하는 분들에게 제가 드리고 싶은 말은 딱 하나입니다.

조금 어렵더라도 천천히 익혀보세요. 분명히 실무에서 강력한 무기가 되어줄 겁니다.

처음엔 막막했지만… 피그마로 팀 협업하며 깨달은 것들

디자인 툴은 늘 새로운 걸 배우는 과정이 쉽지 않습니다. 특히 저는 피그마(Figma)를 처음 사용할 때 그랬습니다. 이미 익숙한 툴들이 있었고, 굳이 브라우저 기반의 디자인 툴로 넘어가야 하나 싶었던 게 사실이었습니다. 하지만 팀 프로젝트가 늘어나면서 선택이 아니라 필수가 되었죠. 그렇게 어쩔 수 없이 시작한 피그마는 예상보다 더 많은 걸 깨닫게 해준 도구가 되었습니다. 지금은 오히려 “왜 진작 안 썼을까?” 싶을 정도입니다.

피그마를 처음 접했을 때 들었던 생각들

초반엔 많이 막막했습니다. 설치형 프로그램에 익숙했던 저는 브라우저에서 디자인을 한다는 게 낯설었습니다. 특히 단축키나 인터페이스가 다르다 보니 적응하는 데 시간이 걸렸죠. 하지만 조금씩 사용하면서 바로 느낀 건 피그마는 협업에 최적화된 툴이라는 점이었습니다.

혼자가 아니라 함께 하는 디자인

회사에서는 디자이너뿐 아니라 기획자, 개발자, 심지어 마케팅 팀까지 디자인 결과물에 관여하곤 하잖아요.

이전에는 파일을 따로 보내주고 피드백을 받아 수정하는 번거로운 과정을 거쳐야 했습니다. 하지만 피그마를 쓰면서 모든 과정이 바뀌었습니다. 실시간으로 작업 중인 화면을 보여주고, 그 위에 코멘트를 남기며 바로 수정할 수 있었습니다.

특히 마음에 들었던 건 링크 하나로 누구나 파일에 접근 가능하다는 점이었습니다.

복잡한 전달 과정 없이 클라이언트에게도 바로 보여주고 피드백을 받을 수 있었습니다. 이건 정말 시간을 크게 절약해주는 부분이었어요.

팀원들과 더 가까워진 느낌

협업 도구가 좋아지면 자연스럽게 팀워크도 좋아집니다. 피그마 안에서 커서가 움직이며 서로 작업하는 모습을 보거나,

코멘트로 의견을 주고받는 과정 자체가 하나의 소통이 됩니다.

저는 이전보다 훨씬 더 가볍게 의견을 공유하고 피드백을 주고받을 수 있었어요.

예전 같으면 따로 메일이나 메신저로 물어봐야 했던 것들이 피그마 안에서 거의 다 해결됐습니다.

물론 완벽하진 않습니다

모든 툴이 그렇듯 피그마도 단점은 있습니다. 브라우저 기반이다 보니 인터넷 연결이 불안정할 때 작업이 끊기거나 저장이 안 될까 걱정되는 경우가 있었어요.

또, 팀원이 많아질수록 파일 관리가 복잡해지는 문제도 있었습니다. 그래서 파일을 작업 주제별로 깔끔하게 정리하고, 팀원별 권한 설정을 활용해 필요 이상으로 혼란스러워지지 않도록 관리하는 방법을 배웠습니다.

지금은 필수가 된 피그마

돌이켜보면, 처음엔 단순히 회사에서 쓰라고 해서 억지로 시작했지만, 지금은 제가 가장 많이 열어두는 프로그램 중 하나가 되었습니다. 특히 협업이라는 측면에서 피그마는 정말 강력합니다. 디자인은 더 이상 혼자 하는 작업이 아니기 때문에, 이런 협업 툴은 앞으로도 더 중요해질 거라고 생각합니다.

피그마 덕분에 저는 작업 속도가 빨라졌고, 팀원들과의 커뮤니케이션도 훨씬 부드러워졌습니다. 만약 아직 피그마를 망설이고 있다면, 저처럼 일단 시작해보세요. 쓰다 보면 어느새 가장 친숙한 툴이 되어 있을 겁니다.